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專任師資

陳延昇 副教授

美國佛羅里達州立大學傳播學博士

【聯絡資料】

03-5712121 轉58208
yschen16@nycu.edu.tw

Website

【任教課程】

娛樂媒介研究、量化研究方法、傳播理論、SPSS應用、傳播科技專題講座、科技新聞與公關實務

【學術專長】

娛樂媒介研究、數位傳播科技、認知心理取向之媒介效果研究、科技行銷與公關、娛樂敘事與說故事

【經歷】

2016/12-2021/12 擔任國立陽明交通大學全球公民教育研究中心,媒體行銷組組長
2021/1– 擔任國立陽明交通大學全球公民教育研究中心,中心副主任
2016/11-2018/11 台灣資訊社會學會副秘書長
2018/11-2020/11台灣資訊社會學會秘書長
2020/11-2022/11 台灣資訊社會學會常務理事
2019 — 國立陽明交通大學 說故事與多媒體跨域學程 召集人
2021/2– 國立陽明交通大學 副學生事務長

【期刊論文】(2009年後)

  • 陳延昇. (2021). 球迷, 認同需求與運動媒介: 運動賽事收看行為與娛樂經驗之影響因素分析. 資訊社會研究, (40), 135-162.
  • Lin, J-H, Bowman, N., Lin, S-F.,& Chen, Yen-Shen (2019). Setting the digital stage: Defining game streaming as an entertainment experience. Entertainment Computing, 31, 1-8.
  • Sarrina Li, S. C., Ku, L. L., & Chen, Yen-Shen (2018). A niche analysis of three interpersonal media: examining the competition among Facebook, Line, and e-mail. Chinese Journal of Communication, 11(4), 419-436.
  • 陳文泓, & 陳延昇. (2018). 數位媒介與社會網絡的研究反思: 與知名媒介社會學學者陳文泓對話. 資訊社會研究, (35), 1-12.
  • Chen, Yen-Shen(2016)。〈情緒管理在體感遊戲經驗的新觀點:檢視情緒激越程度與遊戲刺激潛質的影響效果〉,《中華傳播學刊》(TSSCI),29:45-77
  • Lee, S-Y, Chen, Yen-Shen, & Harmon, M (2016). Reality TV, materialism, and associated consequences: An exploration of the influences of enjoyment and social comparison on reality TV’s cultivation effects. The Atlantic Journal of Communication, 24 : 4, 228-241.
  • 李素月、陳延昇(2015)。〈偶像劇中愛情與性別角色的再現與迷思:以台灣偶像劇的男女主角互動為例〉。《中華傳播學刊》(TSSCI),28:155-194
  • 賴筱茜、陳延昇. (2015).〈不只是聽廣播:廣播與社群媒介匯流的擬社會互動經驗〉。《廣播與電視》,38, 1-33。
  • Lin, H. F., Yeo, B., & Chen, Yen-Shen (2013). Mobilizing location based advertising: A study of effectiveness on persuasion. Australian Journal of Business and Management Research, 3 (6) , 15-29.
  • Arpan, L. M., Bae B., Chen, Yen-Shen, & Greene, G. H. (2011). Perceptions of Bias in Political Content in Late Night Comedy Programs. Electronic News, 5 (158), 158-173.

 

【專書主編】

  • 郭良文、陳延昇 (主編)(2022)。傳播新科技的媒體素養:做個聰明閱聽人。雙葉書廊。

【專章】

  • 陳延昇。(2022)。寂寞的社群:社群媒介、認同感與媒介識讀。 載於郭良文、陳延昇(主編),傳播新科技的媒體素養:做個聰明閱聽人(頁 29-41)。雙葉書廊。
  • 陳延昇。(2022)。關不掉的直播:自我暴露、直播風險、打賞贊助弊端。載於郭良文、陳延昇(主編),傳播新科技的媒體素養:做個聰明閱聽人(頁 109-122)。雙葉書廊。
  • 陳延昇(2022)。量化研究問題與概念操作化:從掌握現象定義開始。載於王曉華、郭良文(主編),傳播學研究方法 (頁67-82)。高等教育出版社。
  • 陳延昇(2020)。社群媒體與行銷傳播:  社群媒體舊城行銷。載於許倍銜(主編) (2020). 巷口 3067: 一場擾動與連結新竹舊城的教育實驗.。國立交通大學出版社.

【會議論文】(2009年後)

  • Chen, Yen-Shen (2020). The Entertaining but Unreal Presentation of Herb Medicine and Alternative Medical Doctors in East-Asia. The Asian Conference on Media, Communication & Film (MediAsia2020) Kyoto Research Park | Wednesday, November 11, 2020 to Saturday, November 14, 2020.
  • Li, Shu-Chu Sarrina; Chen, Yen-Shen (2017) : Non-adopters of Social Media: Comparing their Lifestyles, Perceived Innovation Attributes, an Sociodemographic Attributes with All-adopters, Partial-adopters, and Minimum-adopters, 14th International Telecommunications Society (ITS) Asia-Pacific Regional Conference, Kyoto, Japan, 24-27 June, 2017
  • Li, Shu-Chu Sarrina; Chen, Yen-Shen (2017) : Non-adopters of Social Media: Comparing their Lifestyles, Perceived Innovation Attributes, an Sociodemographic Attributes with All-adopters, Partial-adopters, and Minimum-adopters, 14th International Telecommunications Society (ITS) Asia-Pacific Regional Conference, Kyoto, Japan, 24-27 June, 2017
  • Chen, Yen-Shen. (2016). Mobile games and social media corporation: Line games in Taiwan. 13th International Telecommunications Society ITS  2016 Biennial conference, in Taipei on June 26-June 29, 2016.
  • 林姿彣、Chen, Yen-Shen (2016)。角色特質與文本敘事結局對少年漫畫角色認同與移情之效果研究。2016中華傳播學會年會,嘉義,6月17-19日
  • 林籼君、Chen, Yen-Shen (2016)。恐怖電影中「展現性」與「宿命性」特質影響觀影情緒之效果研究。2016中華傳播學會年會,嘉義,6月17-19日
  • 吳函真、Chen, Yen-Shen (2015)。以科技接受模式探討玩家對APP遊戲態度與虛寶購買意願-神魔現象為例。2015中華傳播學會年會,高雄,7月3-5日
  • 陳延昇 (2014)。好心情與好玩:情緒動機與線上電玩使用、享樂滿足與遊戲成癮。2014中華傳播學會年會,專題座談:「臺灣傳播調查資料庫」一期二次成果分享-臺灣民眾媒體使用面面觀,台北,6月26日
  • 李素月、陳延昇 (2014)。偶像劇中愛情與性別角色的再現與迷思:以台灣偶像劇的男女主角互動為例。2014中華傳播學會年會,台北,6月27日
  • 俞菁、陳延昇 (2014)。改編跨文本間的重複閱聽經驗探討:以轉移觀點出發。2014中華傳播學會年會,台北,6月27日
  • 黃穎文、陳延昇 (2014)。線上觀影趨勢下的置入行銷:娛樂與廣告的雙元觀點。2014傳播與科技研討會,新竹,10月16-17日
  • 陳延昇 (2014)。暖化議題的”我”與”他人”:個人相關感知對全球暖化訊息可信度、抗拒感與第三人效果之影響。2014台灣科技與社會研究學會第六屆年會,新竹,3月22日
  • 陳延昇 (2013)。娛樂媒介化的公眾環保議題與幽默訴求:有笑也有效的說服效果?2013台灣資訊社會論文研討會,新竹,11月08日
  • 賴筱茜、陳延昇(2013)。 廣播收聽與社群媒介使用對擬社會互動之影響效果。2013年傳播與科技研討會,新竹,10月24日。
  • Lee, S-Y, Chen,Y-S, & Harmon, M. (2013). Reality TV, Materialism, and Associated Consequences: An Exploration of the Influences of Enjoyment and Social Comparison on Reality TV’s Cultivation Effects • Paper presented at Association for Education in Journalism and Mass Communication, Aug 8-11,Washington, DC.
  • Chen, Y-S. (2013).Old games in the video game industry?The market structure and cultural commodity of video games.  Paper presented at  International Association for Media and Communication Research, June 26-29, Dublin, Ireland.
  • Chen, Y-S. (2013). Moral violations in drama and moral values in mind: the morality presented in a Taiwanese soap opera. Paper presented at Broadcast Education Association, Research Symposium, April 7, Las vegas,  NV.
  • Lin, H. F., Yeo, B., & Chen, Y.S. (2013). Mobilizing Location Based Advertising: A Study of Effectiveness on Persuasion. Paper presented at the annual conference of the Pacific Telecommunications Council, Honolulu, USA.
  • 司柏濬,陳延昇(2012)誰在跟我對戰? 虛實對手因素影響暴力電玩遊戲效果之研究。2012年中華傳播學會年會,台中,7月6-8號。
  • 陳延昇 (2012)。 情緒激越程度與遊戲暴力內容對情緒管理與享樂感之影響:以體感電玩使用為例。2012年中華傳播學會年會,台中,7月6-8號。
  • 陳延昇 (2011)。全球暖化議題網路訊息之資訊效能面向與認知彈性設計之研究。2011年傳播與科技研討會,新竹,10月13-14號。
  • 陳延昇 (2011)。越體感越好玩? 以Kinect與Wii電玩遊戲現象為例。2011年傳播與科技研討會,新竹,10月13-14號。
  • Chen, Y-S., (2011).Mood management and highly interactive video games:Examining emotion change in relation to arousal, involvement and enjoyment.Paper presented at Association for Education in Journalism and Mass Communication, Aug 10-13. San Louis, MO.
  • Chen, Y-S., (2010). Rethinking mood management theory: the issues of definitions and measure about mood and emotion. Paper presented at International Communication Association conference, June, 2010. Singapore.
  • Chen, Y-S., & Raney, A. A. (2009). Mood Management and Highly Interactive Video Games: An Experimental Examination of Wii Playing on Mood Change and Enjoyment. Paper presented at International Communication Association conference, May, 2009. Chicago, IL. (Top papers of ICA, game studies section.)
  • Arpan, L. M., Bae, B. J., & Chen, Y-S. (2009). Does humor attenuate hostility? A comparison of hostile media perceptions of news and late night comedy. Paper presented at International Communication Association conference, May, 2009. Chicago, IL.
  • Chen, Y-S. (2009). Crossing gamers’ borders: The diffusion of Nintendo Wii. Paper presented at the 2009 Dialogues Graduate Student Program, March, 2009, Tallahassee, FL.
  • Chen, Y-S. (2008). We play Wii: A study of Wii playing Behaviors in a Taiwanese group. Proposal presented at the 20th Southeast Evaluation Conference, March, 2008, Tallahassee, FL.
  • Chen, Y-S., Gau, L., & Korzenny, F. (2007). The effects of the Internet and Electronic Games on the Ethnic Identity and Self-expression of young Adults. Paper presented at the 2007 Association of Internet Research C

【研究計畫】

105-106行動遊戲使用與正向娛樂經驗: 計畫主持人;科技部

103-104 道德感、正向心理與娛樂媒介: 台灣戲劇的正向媒介效果研究;計畫主持人;科技部

101-102 交大人社中心計畫,子計畫:全球氣候異常與正經遊戲(總計畫為新科技,媒體科技訊息,與公民素養:檢視新科技及媒體訊息設計與公民全球暖化知識獲得的相關性);子計畫主持人;交大人社中心

100 特色研究計畫:台灣新移民女性與媒體戲劇研究;子計畫主持人;交大頂尖大學特色計畫

100-103 全球暖化議題網路資訊之資訊效能面向與認知彈性設計研究;子計畫主持人;國科會

100 互動性電玩遊戲的使用與情緒管理效果之研究;計畫主持人;國科會

101-102《問卷出題小組 [傳播調查資料庫]》出題委員;科技部